jueves, 10 de diciembre de 2009

Videojuegos.

Hacia tiempo que quería escribir un articulo de este tipo, últimamente por el tiempo, vaguería y otras razones de peso, no estoy muy presto al blog, pero vamos a colgar alguna cosilla nueva para que no siempre que entre estén las mismas cosas.
En cuanto a nuestro tema, foro, debate, cuestión a seguir es un tema polémico y controvertido que nadie conocerá llamado “Videojuego”, según los expertos demonologos esto es una obra del demonio que nos vuelve un poco tontos (claro que un poco mas de lo que ya estamos no creo yo que nos pase nada) pero veamos que es esto en mas profundidad.

Evidentemente los conocedores de este genero, podrían hablar muchísimo acerca de esto, y muchos podrán hablar mucho y mejor que yo, pero intentaremos ser breves en las explicaciones para que no nos durmamos y la gente no caiga dormida encima del teclado ( luego a ver que hacemos si el teclado se llena de babas y las letras acaban pegadas en los mofletes XD) he intentare explicar las cosas y mi punto de vista critico desde mis conocimientos.



Según la definición propia dada por la maravillosa Wikipedia, un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil.

Bueno todos sabemos la definición de esto, ya que todos alguna vez hemos jugado a algún juego o hemos visto alguna consola en algún momento de nuestra vida, por lo que es un poco tontería el seguir definiendo este concepto.
A lo largo de los años las consolas han ido cambiando mucho; desde la primera generación de consolas en el 73 hasta esta ultima, la séptima generación, hemos visto pasar ante nuestros ojos la evolución de la tecnología casi sin darnos cuenta. Pero ahí esta, poco a poco las cosas han ido cambiando, los generos clásicos se han ido reinventando y las cosas han evolucionado hasta juegos que compiten con el genero de cine, convirtiéndose en un gran sector que abarca un gran numero de usuarios y genera una alta cantidad de billetes.

Todos recordamos grandes juegos míticos como el de Indiana jones, los Monkey Island, Broken Sword, super mario, final fantasy… etc, etc, etc, y asi podríamos seguir con una larga lista de juegos míticos que han marcado épocas o temporadas, pero ¿Qué esta pasando hoy en dia con los juegos?

Como todo mercado el sector de los videojuegos demanda un producto, y las industrias que proporcionan este producto, proporcionan lo demandado, sacando nuevos juegos, nuevas consolas, nuevos sistemas de juego… pero algo ocurre, que no queremos ver o no nos queremos dar cuenta.



La polémica de los juegos.


La industria de los videojuegos cada vez va teniendo mas influencia en la vida de las personas, en países como japon se incentiva a los médicos que emplean técnicas laser a usar los videojueos para entrenarse y asi tener un pulso mas firme para operar, en países como corea o taiwan encontramos gente que trabaja jugando y que gana un dineral por pasarse 8 horas diarias jugando a los juegos, todo esto sumado a programadores, desarrolladores.. etc.. etc.. etc. Hacen que la industria este presente en nuestro dia a dia, antaño solo jugabas a las recreativas para pasar el rato y hoy en dia se han dado declaraciones de medicos que aseguran que los juegos, en cuerta medida y en determinados aspectos ayudan al desarrollo conceptual de la mente de un joven, o ayudan a nuestros mayores y no tan mayores a teer la mente mas agil.

Y todo esto pasa desapercibido por nuestros ojos casi, casi sin darnos cuenta, pero voy a segui diciendo cosas que me enrollo como una persiana y me empiezo a repetir y a repetir y no avanzo, a veces cuando pasa esto me siento como los pantallazos de Windows, que tienes que reiniciar el ordenador para poder seguir haciendo cosas.

Bueno, los juegos han ido evolucionando, y cada vez están mas presentes en nuestras vidas, asi como los géneros que poco a poco se han ido adaptando a los nuevos tiempos.

Como todo sector, o industria podemos encontrar nuestras polemicas con respecto a esto. Juegos cancelados por falta de presupuesto por que no se ve rentable (cosa muy normal, yo no me gasto 80000 euros en una tele de blanco y negro, ¿para que seguir sacándola si nadie la comprara? ) o que si un juego es violento o no ( mi sector favorito)

E todo sitio, los juegos pasan por una comisión que decide para quien es apto el juego y quien no, pero si el juego es demasiado subido de tono muchas veces se opta por retirarlo del mercado y que no se venda, por que claro esta nuestros hijos no van a jugar a los juegos… como esto es cosa solo de niños…
Actualmente un gran porcentaje de los jugadores son adultos, con uso de razón y que disfrutan de todo tipo de juego, pero la idea equivocada de que los juegos son para niños, llevan a la censura y/o prohibición de algunos juegos que nunca ven la luz, veamos algunos casos.

Manhaunt, es un juego sangriento y cruel el cual un asesino mata a otros asesinos para salir de la prisión, el juego tiene un alto contenido de violencia y su secuela fue prohibida en numerosos casos.
Carmagedo… creo que este no hace falta que lo nombre ¿verdad? Es un clásico entre los clásicos.

De aquí podemos pasar a las polémicas de los GTA que hay todos los años, debido a que según dicen el juego trata de “matar o apalear a todo el que se mueva”, y podemos continuar hasta nuestros días con la ultima polemia del Call of duty moder warfare 2, juego que se inicia con la secuencia de una matanza en un aeropuerto.
Vale, vale… no niego que los juegos no sean violentos o contengan escenas violentas, pero… tengo una pregunta, antes de ver que el juego contiene estas escenas, de pillar a un chiquillo jugando al manhaunt ¿alguien se a parado a jugar antes que el para ver si el juego es apto o no para su edad? ¿alguien se ha parado a mirar la parte de atrás de la caja de un juego para ver si es recomendable para su edad?
Esto es como los medicamentos, nadie se toma unas pastillas sin leer antes el prospecto o que un medico nos diga que son buenas para nosotros, vamos… no debería… pero eso es otro tema en el que no quiero entrar por que me enrollare de nuevo.

Los juegos, al igual que las películas, tiene escenas violentas, subidas de tono, pero eso no quiere decir que un juego haya que censurarlo por que pase esto o pase lo otro, sino que debemos de tener cuidado a la hora de comprarlos y fijarnos para que edad va destinado el juego.

Hay gente que dice “va es un videojuego, vamos a dejar jugar al chaval a este que pone que es de carreras… carmagedon… suena bien…”… ERROR, ERROR, eso es una idea que hay que cambiar poco a poco en algunos sectores aun de la sociedad. Los juegos ya no solo son de niños, y al igual que las películas tienen destinado un publico especifico, no podemos estar encima de los chavales cuando juegan, pero si que podemos molestarnos un poco antes de que cojan un juego en ver como es, o si están jugando a algo sentarnos a su lado para ver a que juegan y si es apto para su edad.
Pero esta visto que medios de comunicación y otro tipo de personas, solo ven la parte superficial del juego; “sale sangre.. censurado. Sale una teta, censurado; sale un niño con bicicleta rosa con un manillar blanco y una florecita en la cestita… oh si, oh, si.. eso si que es golpe de remo, digo, censurado”. Vale, veamos lo asi, que es mas cruel para un chaval… ¿un grupo de luchadores que se suben a un ring, para comprobar quien de todos ellos es el mas fuerte? O ¿un niño, el cual no tiene amigos, ve como su único mejor amigo le roba a la novia y tiene que ir de lugar en lugar, con una tubería, dando galletas a los malos, mientras va acompañado de dibujos animados, y personajes de videojuegos hasta encontrar al mejor amigo, darle de tortas con la tubería para recuperar a su novia?

En fin, esta claro que la censura y la polémica de las cosas de los videojuegos es algo que nunca se aclarara, pero hagamos otro simil, igual que yo no dejo que mi hijo de 6 años vea una peli porno, por que se que contenido lleva, no le dejaría jugar a un juego si se que el contenido que hay en el no es apropiado, mas o menos es un simil con los videojuegos, si sabemos el contenido y para quien esta destinado no hay problema, pero para eso tenemos que cambiar la mentalidad de que este entretenimiento es para los reyes de la casa… las cosas cambian y las personas debemos hacerlo también.



La degradación de los juegos


Revisando cosas para el articulito, el cual al final me va a quedar mas largo de lo que esperaba T,T … ¿por que a mi, por que a mi, si yo solo quería decir cuatro cosas? (*pam… cabezazo contra el teclado… *pam,… cabezazo contra el teclado)

Vi un montón de juegos que son míticos en la historia de los videojuegos, pero eso me lleva a otra cosa, ¿por que con el paso del tiempo los juegos han ido perdiendo en calidad? Es decir, argumental, me refiero.

Cierto es que son cientos los juegos que salen al año, pero ¿cuales de ellos son los que realmente llaman nuestra atención por un argumento elaborado, entretenido y que nos divierte? En mi opinan son bastantes pocos en comparación con los que había hace años atrás.

Parece que con el paso del tiempo, los juegos van perdiendo en argumento, si no digo que no, mejoran gráficamente hasta niveles que son una autentica pasada, no lo niego…. Si, el assasins creed 2 gráficamente es una maravilla, pero ¿realmente tienen un argumento cautivador que nos atrape? Hace años cuando jugué al final fantasy 3 me costo casi 300 horas de juego llegar al final, todo para que malo maloso de turno, me pegara una colleja y me matara… ¡genial¡ vuelta a cargar partida y a intentarlo, y el argumento estaba genial.

Tiempo atrás los juegos eran mas largos, con un argumento mas elaborado pero poco a poco con el paso de los tiempos hemos ido perdiendo ese ingrediente para hacerlos gráficamente muy espectaculares.

Un amigo llega a otro, con un ataque de nervios e histeria y en cuanto ve a su amigo, se abalanza sobre el agarrándolo del brazo y le dice “ tío, tío, tío, me compre un juego nuevo, tiene los mejores gráficos dl mundo y a sacado las mejores puntuaciones en las revistas de juegos.. Es una pasada, tienes que jugarlo, tienes que jugarlo. Unos combos, unas movidas, unos unos… impresionante”

El amigo, se suelta de este le mira y sonríe “vale tío, quedamos luego después y lo jugamos, si es tan bueno hay que probarlo… ¿Cómo se llama?”

El amigo nervioso abre los ojos como platos y lo mira “tío, no me digas que no lo conoces… el tetris”

Pues lo dicho, para que queremos un tetris si el argumento es nulo. Pero esto no deja de ser una industria y la única manera de llamar la atención del jugador es impresionándolo con los gráficos que el juego tiene o con las combinaciones que puedes hacer, es una lastima que poco a poco se vaya perdiendo la esencia de los juegos que era contar una historia que no se había contado antes para que la gente la disfrutara.

Recapacitad, si el juego tan impresionante al que estáis jugando es un tetris o no, si os llena la historia o si cumple las expectativas, por poneros un ejemplo; recuerdo hace un tiempo cuando salió el Elder Scroll, donde se decía que había una amplía gama y novedad de acciones para realizar, todas las novedades que traía el juego; que si los sistemas de cerraduras, que si los diálogos con los personajes, que si era tremendamente abierto y podéis hacer lo que quisieras… ilusionado me compre el juego, lo instale y me puse a jugarlo en los ratos libres.

Eh aquí mi decepción cuando tras asombrarme de los gráficos, me di cuenta que todas las novedades que se anunciaban y todo lo que habían vendido como nuevo ya estaba hecho anteriormente, y tarde una tarde nada mas en pasarme la historia principal del juego.

Poco después, desinstale el juego y me puse a jugar al gothic, total tenia todo lo que habían anunciado como novedad, la historia me gustaba mas y aun estoy intentando acabármelo (nota; el gotich funciona en un Pentium 2 es del año de la pera).






En un genero tan polémico como este, cada uno tendrá su opinión acerca de lo mencionado, y no os voy a intentar hacer cambiar vuestra opinión, pero si que desearía que cada uno reflexionara acerca de todo, las cosas cambian, los juegos evolucionan, la tecnología avanza, asi como los gustos, la apariencia y las demás cosas que rodean a esta gran industria que mueve cientos de miles de millones de dólares anuales.

Tal vez deberíamos pararnos a pensar un poco en esta industria que pasa inadvertida en muchos aspectos mundanos que nunca nos paramos a pensar, y cambiar la mentalidad de que los videojuegos ya no son un juego de niños, hoy en dia es una manera diferente de contar un cuento a pequeños y mayores, pero tenemos que saber que cuento escoger para leer y si queremos escuchar una historia o no.



por cierto ¿recordais la pregunta de que juego era mas violento? la respuesta a la primera es mortal combat, la segunda Kingdom Hearts

martes, 17 de noviembre de 2009

Palomas al poder

Tras mucho, mucho tiempo sin escribir nada (principalmente por que suelo escribir cuando me da el venazo) retomo poco a poco el tema del blog, incluyendo una animacion que encontre hace unos dias.

Advertencia: las palomas pueden desatar una guerra nuclear en caso de no darles lo que desean... cuidado con las palomas.

miércoles, 5 de agosto de 2009

De las butacasde cine, al salon de casa

http://www.youtube.com/watch?v=cyCCd8MCcZY

Ya está aquí. Ya contamos con el primer trailer de ‘2012’, la nueva (y temida) película de Roland Emmerich, responsable de títulos como ‘Independence Day’, ‘Godzilla’, ‘El Día del Mañana’ o la más reciente ‘10.000’.

Por supuesto, su nuevo trabajo vuelve a girar en torno a una gran catástrofe, en esta ocasión, la destrucción del mundo en la fecha que señalaron los antiguos mayas. Tan sorprendente que apenas puedo mover los dedos de los pies. El reparto está encabezado por actores de sobra conocidos: John Cusack, Chiwetel Ejiofor, Danny Glover, Woody Harrelson, Amanda Peet, Thandie Newton, Oliver Platt y Jimi Mistry. A todos les han pagado muy bien, no os preocupéis.

Atención al teaser, a mí me ha parecido bastante lamentable, en primer lugar por lo que cantan los efectos digitales, en segundo lugar por la resolución de las frases (no tenían ni pajolera idea de cómo contestar su propio dilema, así que no lo hacen) y por último, que se anime a la gente a que busque en google información sobre 2012, así se ahorran un poco de pasta en publicidad.

En fin, esperemos que la cosa sólo pinte mal ahora y luego pueda proporcionarnos un sano entretenimiento. Ya lo descubriremos. El estreno del film se producirá el 10 de julio de 2009.

Esto huele a palomitas. :3



Hace muchos años, un pequeño recibió un libro como regalo, un libro que en aquel entonces era un mundo y hoy en dia parece poca cosa, pero que le tuvo entretenido durante unas cuantas horas, mientras pasaba las paginas leyendo acerca de los monstruos
Los años pasaron, y el pequeño creció con el libro bajo el brazo, dejando de tener miedo a los monstruos que por las noches iban a molestarle a su cuarto, el libro se llamaba “donde viven los monstruos”.
Con el paso de los años, miles de niños como aquel crecieron con el libro bajo el brazo, pero no ha sido hasta hoy dia, cuando a pasado esto…

Esto huele a palomitas. :3

G.I. Joe es una línea de figuras de acción concebida por Stanley Weston, quien tuvo la idea de crear unos muñecos militares enfocados a los chicos, que pretendían emular el éxito de Barbie entre las chicas. Originalmente pensada para ser la línea de figuras del show televisivo del propio Weston, la idea acabó atrayendo a la compañía juguetera Hasbro, que vio potencial en el proyecto, e inspirándose en el éxito del filme de 1945 The Story of G.I. Joe [1] de United Artists, dirigida por William Wellman, la empresa decidió bautizar su idea con el nombre genérico de "G.I. Joe". Dos años más tarde, el 2 de febrero de 1964, se lanzaron al mercado las primeras cuatro figuras de 12 pulgadas (30,48 cm), cada una representando una rama del ejército.[1]

El concepto original de G.I. Joe, fue inicialmente creado por David Breger, al que se le encargó la creación de un cómic para los militares de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Breger llegó con el título "G.I. Joe" con la referencia militar "government issue" (edición del gobierno). Su historieta se publicó el 17 de junio de 1942 en la revista militar YANK y el periódico Stars and Stripes.

Tras coger algo de informacion de la wikipedia y poneros un poco al tanto, La seccion: Esto Huele a palomitas os presenta.

Esto huele a palomitas. :3

Título original: District 9



Duración: ? minutos
Estreno en España: ?-?-2009
Estreno en USA: 14-08-2009
Director: Neill Blomkamp
Reparto: William Allen Young (Dirk Michaels), Robert Hobbs (Ross Pienaar), Sharlto Copley (Wikus), Vanessa Haywood, Jason Cope (Christopher), Kenneth Nkosi, David James, Mandla Gaduka, Devlin Brown.
Guión: Neill Blomkamp y Terri Tatchell.
Producción: Peter Jackson.
Música: Clinton Shorter.
Fotografía: Trent Opaloch.
Montaje: Julian Clarke.
Diseño de producción: Philip Ivey.
Productora: Key Creatives.
Distribución en España: ?

Sinopsis: Una raza extraterrestre obligada a vivir en barrios marginales en la Tierra, de repente encuentra a un espíritu afín en un agente del gobierno que es expuesto a su biotecnología. Estos hechos ocurren en África.

Algunos videos promocionales:




lunes, 3 de agosto de 2009

Storyline: Dragon (l5r)





Continuan los Storyline tras la guerra contra el oráculo oscuro para intentar que nuevas personalidades aparezcan en el mundo de Rokugan, esta vez las Storyline del GenCo de Atlanta recaen sobre el clan del Dragón, uno de los más dañados durante la guerra contra el oráculo oscuro, las líneas Argumentales que se seguirán en este Torneo en Atlanta, sobre los días de Agosto/Septiembre serán:


Dia: Jueves 13 de Agosto
Storyline: El Duelo.

En Rokugan, cuanto las discusiones sobre algo importante no pueden resolverse mediante el dialogo, no queda otra solución que la de emplear el sagrado arte del iaijutsu para decidir de una vez por todas la verdad acerca de aquello que se ha interpuesto entre dos samurai. Los dos finalistas de este torneo elegirán a una Personalidad no-única y no-expermientada del clan con el que juegan (sujeto a aprobación del Story Team). Estas dos personalidades entablarán un duelo, o a primera sangre o a muerte (esto lo determinarán los finalistas). El ganador del torneo verá como su candidato vence en el duelo.



Dia: del Viernes 14 de Agosto
Storyline: Imeprial Yojimbo III

Tradicionalmente recae sobre la familia Seppun el proporcionar yojimbos y guardias para proteger a los individuos más importantes del Imperio, especialmente a la Emperatriz, su familia, las Familias Imperiales, y los Elegidos del Emperador. Pero en muchos casos, esos poderosos individuos prefieren elegir a su jefe de yojimbos, muchos de los cuales son a menudo cogidos de entre las filas de los Grandes Clanes. El ganador de este torneo elegirá a una personalidad no-única, no-experimentada de su clan. Este individuo será elegido por el Consejero Imperial para que sea su jefe de yojimbos.



Dia: Domingo 16 de Agosto
StoryLine: La Legión Imperial

Tras la Guerra del Fuego Oscuro, las Cuarta y Sexta Legiones Imperiales se han quedado sin comandantes por las heroicas muertes de Hida Tonoji y de Shosuro Naname en glorioso servicio a la Emperatriz en el campo de batalla. Ya que las Legiones Imperiales recaen bajo el mado del Shogun y del Campeón Esmeralda, se ha permitido a ambos que elijan a un samurai para que asuma el mando de una legión. Los finalistas de este torneo nombrarán cada uno a un nuevo comandante de una legión, o eligiendo a una personalidad no-única y no-experimentada alineada con su clan, o proporcionando el nombre de un nuevo personaje alineado con su clan, que se imprimirá posteriormente. El ganador del torneo podrá elegir si su nuevo comandante es nombrado por el Shogun o por el Campeón Esmeralda.



Dragon*Con 2009
Storyline: Favorecido por el Dragón de la Helada

Una temida y temible fuerza en la cosmología de Rokugan, el Dragón de la Helada es el aspecto colérico de Inari, la Fortuna del Arroz. Ofrendas al dragón son habituales en la primavera y en el otoño, ya que se cree que aplacándolo se impiden heladas tempranas y tardías, eventos que pueden destrozar cosechas y llear a la hambruna a pueblos enteros.

El ganador de este torneo determinará el clan del joven samurai que realizará una acción amabilidad para con Inari, cuando la Fortuna esté disfrazada de humano. Esta amabilidad impresionará tanto a la Fortuna que el samurai se verá bendecido, convirtiéndose en el favorecido pro el Dragón de la Helada y haciendo que todas las provincias de su clan sean inmunes al dragón. Esta bendición asegurará cosechas abundantes, algo que el Imperio necesita en cantidad tras la Guerra del Fuego Oscuro.

Leyenda de los cinco anillos -Torneos-





Torneo Europeo; Atenas

Buscando información acerca de los torneos europeos, al final se ha anunciado que estos seran en Atenas, Grecia, del 3 al 6 de Septiembre.

Además, ya sabemos cuales seran los argumentos que regiran los torneos para gloria de los clanes, en cuanto a la trama principal que se seguira tendra como tema principal una nueva amenaza, La hija de ebano, y en lo referente al tema secundario nos encontraremos ante una nueva amenaza legada de las Tierras sombrias.

Storyline Principal: Buscando la Hija

Con una guerra atroz en el sur y el norte aún reconstruyendo tras la Guerra del Fuego Oscuro, el Imperio de Rokugan apenas puede aguantar más crisis. Pero entre el horror de la guerra, una amenaza potencialmente aún mayor se ha presentado: la plaga. Buscando la verdad tras esta nueva plaga, los agentes de los Campeones Esmeralda y Jade han descubierto rumores sobre un nuevo enemigo, un individuo llamado la Hija de Ébano (historia ya disponible en algunas paginas). Este individuo se mueve por el Imperio aparentemente sin límites, apareciendo al azar por todo Rokugan. Cuando ella aparece, la plaga pronto la sigue, y la Emperatriz desea que se la capture, para acabar con esta amenaza.
El ganador de este torneo determinará el clan al que la Emperatriz encargará la búsqueda y captura de la Hija de Ébano. No será tarea simple, ya que el trono no se quiere arriesgar a que todo el Imperio conozca su existencia, y en su búsqueda, el clan que la lleve ante la justicia probablemente se enfrentará a los otros clanes. Pero es una tarea otorgada por la Divina Emperatriz, y ningún clan permitirá que la dificultad impida que sea completada.



Storyline Secundario (Mouzaka): Un Héroe Entre Héroes

Con el ataque sobre el Gran Muro del Carpintero sobrepasando todo lo conocido de ataques así, las unidas fuerzas Cangrejo, León y Unicornio tienen pocas opciones salvo retroceder paulatinamente, sacrificando secciones de la Muralla y de las extensas provincias Cangrejo para impedir ser totalmente invadidos. Pero mientras avanza el nuevo enemigo del Imperio, la oportunidad para romper su cada vez más ancho frente y aprender algo sobre esa amenaza se vuelve mayor cada día que pasa. Y ahora un grupo de héroes romperá ese frente y descubrirá la siniestra y horrible verdad tras estos Destructores que asolan al Imperio.
El ganador de este torneo determinará el clan del samurai que liderará la incursión tras las líneas enemigas para poder descubrir la verdad. Este individuo será el responsable de combatir esa amenaza y regresar al Imperio para informar personalmente a la Emperatriz sobre la naturaleza de esta nueva amenaza sobre Rokugan.

Cambios

Tras un tiempo trasteando con los diferentes templates, codigos html y demas, por fin encontre una plantilla que me gustaba, asi que poco a poco ire cambiando el lugar y escribiendo alguna que otra cosa

domingo, 28 de junio de 2009

Juegos destacados

recopilando juegos que tenia por ahi olvidados en la memoria, recupero estos tres juegos de la epoca de 2007, para disfrute de los jugones :P

HellGate: London




The Witcher

martes, 16 de junio de 2009

Warhammer Age of Reckoning - parte 2

Vuelta a la carga, ahora que dispongo de un poco de tiempo libre, decidí de acabar escribir mi análisis personal acerca de Warhammer.

Una de las cosas mas importante en este tipo de juegos, son las misiones cooperativas entre los diversos pj que hay en el mundo, como no, este juego no deja de ser online, y por consiguiente su fuerte, son los trabajos en equipo para sortear numerosos obstáculos y misiones.

Unas que nos encontramos, y que personalmente son las que mas me gustan, son las Public Quest ,las cuales sirven para enterarnos del desarrollo de la trama general del juego Para llevar a cabo estas misiones es necesario que juntemos un buen grupo de jugadores, a veces hacen falta grandes grupos y otras veces no hace falta que el grupo sea tan numeroso

Cuando conseguimos acabar estas misiones aparece una de contribución a la que se añadirá una tirada aleatoria. Tras ésta aparecerán los resultados finales y el premio de cada jugador (una bolsa de la que debemos extraer un objeto). Unos minutos más tarde, la quest se reiniciará, de igual modo que si fracasamos



Otra de las cosas que mas me gusta de estas Quest es que tras realizarla, sumamos puntos de influencia, los cuales sumamos a una barra de influencia, ¿para que sirve esto? Para ir a mendigar al Maestro de reagrupación algún premio, o en su defecto, que nos escriba en nuestro tomo maravilloso, un punto de retorno desde el que continuar las misiones.


El entorno

Ciertamente el juego es muy fiel a la estética del juego de mesa y las historias escritas acerca de este mundo, de estética oscura , pues hay que recordar que nos encontramos en un mundo en guerra, el apartado grafico me a gustado mucho.

Como dije podemos encontrar desde construcciones elficas, hasta construcciones imperiales, cada una con sus mas y sus menos, sus características peculiares, y un sinfín de edificios.

El motor grafico que mueve esto, es muy similar al que podemos encontrar en juegos como Elder Scroll, fallout, o gorhic, juegos sin lugar a duda, con un alto nivel grafico y de estetica



Las capitales constituyen el centro neurálgico de los jugadores, su enorme tamaño con cantidad de localizaciones reseñables; infinidad de mercaderes, banqueros, entrenadores, misiones y personajes con sus diálogos… las concurridas tabernas en las que los clanes planifican sus estrategias; su nivel de desarrollo variable en función de los logros de los jugadores... l es agradable a la vista ver un ajetreo continuo, y múltiples oportunidades en el lugar, por que te dan una sensación de vivacidad y de que no están muertas, sino que con su actividad contagiosa, nos desenvolveremos en un mundo vivo.

Podremos viajar a ellas nada más localicemos a un Maestro de Vuelo en los campamentos de guerra cercanos a la zona RvR. Estos Maestros nos permitirán desplazarnos rápidamente de una zona a otra siempre que tengamos el nivel necesario para acceder a dicho grado. El desplazamiento se producirá en forma de una secuencia que nos mostrará a nuestro personaje alejándose en el horizonte seguido de un tiempo de carga, uno de los pocos que encontraremos en el juego. Los miembros del Orden lo harán en una original mochila girocóptero, mientras que los de la destrucción viajaran montados sobre una serpiente alada, salvo el Mago que lo hará siempre encima de su disco.

Esto me recuerda una cosa, las monturas en este juego, algo que no me gusta mucho como se ha hecho, ya que son excesivamente caras, y solo están disponibles a partir de que alcancemos el nivel 20, aun asi, tenemos alternativas para viajar por el mundo, aunque claro esta, por un módico precio.

En general, nos encontramos con un juego fuerte, de alta jugabilidad, con numerosas actualizaciones, entre las que encontramos la traducción del juego al castellano. Esta realizado sobre una solida base, con gran cantidad de jugadores, donde su fuerte radica en los combates entre reinos o quest publicas, sin lugar a duda, un juegazo donde los halla, sin nada que envidiar a ninguno.
Si tenéis ocasión de probarlo, os lo recomiendo ^^, y para termina, aquí tenéis otro video del juego, pues no me quiero extender mucho mas, ya que quiero que vosotros descubráis los entresijos de este juego.

para mas informacion, os recomiendo visitar 3djuegos, o la pagina oficial del juego, donde encontrareis mucha informacion acerca de este.

lunes, 15 de junio de 2009

Warhammer Age of Reckoning - parte 1

Warhammer, fue un juego de rol de mesa desarrollado en los años 80 por la editorial británica Games Workshop, con un amplio mundo en el que la fantasía y las batallas medievales asolan el universo de este juego, para deleite de muchos de sus seguidores.

Tras muchos años, numerosas batallas y campañas se han desarrollado a lo largo y ancho del mundo, y miles de jugadores han disfrutado de emocionantes batallas en torneos, o en las mesas de su casa, dando rienda a su imaginación y dotes de mandato, para llevar a su ejercito a la victoria.

Con el paso del tiempo se desarrollaron muchos juegos paralelos a este, como Mordehim, warhammer 40000, Blood Bowl… hasta que hace unos años, el juego dio un gran salto desde los tableros de casa, hasta las pantallas de ordenador.

Seria muy difícil analizar todo el universo que hay alrededor de este juego, al que soy aficionado, por lo que únicamente me centrare en el juego de ordenador, el universo de warhammer es tan extenso como contar el numero de jugadores, numerosos ejércitos, numerosas miniaturas, mas adelante intentare hacer una síntesis del juego de mesa, pero ahora mismo, vamos a lo que nos atañe. Warhammer: Age of Reckoning.





Con este impresionante video se presento el juego por primera vez, en estas primeras imágenes se pudo ver, las que por el momento serian las facciones que podríamos elegir en el universo virtual de Warhammer, las cuales con el tiempo esperamos que vayan aumentando para dar mas diversidad de pj.

Las razas que podemos encontrar las diferenciamos en dos grupos, el del orden y del del caos, las cuales se componen de tres razas cada una.


Ejercitos del orden:

Altos Elfos son un pueblo antiguo con una historia que se extiende a lo largo de milenios. En los tiempos en que los antepasados del hombre eran poco más que primitivos moradores de cuevas, los Elfos construían magníficas ciudades de brillante plata y blanco mármol en Ulthuan, su isla natal. Fueron eruditos y exploradores Elfos los primeros en y cartografiar las estrellas y surcar los océanos de todo el mundo. También fueron ellos la primera raza en planear una defensa organizada contra las hordas invasoras del Caos, iniciando una guerra que aún continúa hoy.

Imperio, La nación de hombres más grande del Viejo Mundo. El Imperio está formado por los descendientes humanos de Sigmar, quien unió las tribus de hombres en la Batalla del Paso del Fuego Negro. Sigmar fue deificado tras la batalla y su promesa de ayuda eterna al reino de los Enanos aún prevalece. Esta promesa solidificó las relaciones entre los humanos y los Enanos, y plantó las semillas del floreciente Imperio a través del comercio. Hoy día, el Emperador Karl Franz lidera el Imperio desde su trono en la ciudad estado de Altdorf.


Los Enanos
son una raza antigua y trabajadora, antaño esplendorosa. El imperio de Kayak-Ankor, imponente en su día, ahora yace en ruinas, y los vistosos refugios de montaña de los Enanos han sido abandonados o conquistados por los Orcos y los Goblins, contra quienes han luchado durante siglos. No es raro oír a un Enano narrar con nostalgia las grandes glorias del pasado, observando amargamente que ningún logro actual de su raza puede compararse con la majestuosidad de antaño.


Ejércitos del caos


elfos oscuros; Al contrario que los Altos Elfos, que buscan constantemente la supresión de sus pasiones, atenazados por el temor de verse dominados por ellas, los Elfos Oscuros aceptan voluntariamente su naturaleza hedonista. La sociedad de los Druchii fomenta el individualismo, el egoísmo y el orgullo como sus valores. Tienen poco respeto por los demás y mucho menos por el resto de razas del mundo, a quienes ven como súbditos y esclavos en potencia.

Los Dioses del Caos son mucho más activos en las vidas de sus adoradores que los dioses de otras culturas. Recompensan a sus seguidores inmediatamente cuando están satisfechos, pero su celeridad no es menor cuando han de demostrar su descontento a un devoto. Un Dios del Caos a menudo demostrará su favor "marcando" a un individuo con su símbolo. Este símbolo confiere poderes en proporción con la esfera de influencia que el Dios controla. Otros dones y mutaciones son a menudo otorgados si el Dios sigue sintiéndose satisfecho con las obras del sujeto.

Los pieles verdes, bautizados así por el color de su piel de tacto céreo, los pieles verdes son el salvajismo personificado. Tienen mal carácter, son primitivos y viven para luchar. A falta de otros enemigos, acaban enfrentándose entre sí consumidos por la sed de violencia. En su cultura, la fuerza lo es todo, y los miembros más débiles del grupo pueden acabar en las fauces de otro.


Tras la elección de las razas, podremos encontrar las clases mas representativas para la elección de personaje, asi pues un maestro de la espada, una czador de brujas o un chaman gooblin, estarán a nuestra disposición.

Una de las pegas que le encuentro a este juego, es la ausencia de multiples opciones para modificar la apariencia del pj que vamos a llevar, simplemente podemos elegir un pulado e skins, el resto depende de la armadura que llevemos, n obstante, sacándole imaginación podremos sacar partido a esta parte, y tras ello, nos sumergiremos en el universo del viejo mundo.


Dentro del universo, parte 1

Tras los primeros pasos dentro del juego una de las características que eche en falta respecto a otros titulos de este tipo fue la ausencia de un tutorial que explicara que es cada cosa, aunque el interfaz grafico para el jugador no difiere mucho de otros juegos de este tipo, como puede ser el Worl of Warcraft, si que es posible liarse un tanto con esto.

para aquellos jugadores de mesa, veran como las habilidades del papel son trasladadas al juego virtual, pudiendo asi realizar sus rituales, conjuros y demas.



Trasteando un tanto con los botones, iconos y demás, poco a poco se ira cogiendo soltura con el entorno, nuestras habilidades, inventario…

Una de las cosas que mas agradeci en el juego es el “libro del conocimiento” esto es una especie de diario de campaña, en el que podremos gestionar nuestras misiones ,nuestras victorias, nuestros alardes, y también contiene una gran cantidad de información útil sobre el viejo mundo.




Cuando hayamos testeado un poco el entorno, y realizado alguna misión incicial para coger soltura con el sistema de combate, nuestras habilidades y demás, ya estaremos listos para poder empezar las grandes batallas.

Sinceramente, he de reconocer que soy un jugado exigente en estas cosas, pero hay que tener en cuenta que para un jugador que empiece a jugar a este tipo de juegos puede estar desorientado al inicio del juego, aunque tras unos instantes podremos acostumbrarnos al entorno en el que nos vamos a desenvolve.


Jugando:

Mientras jugamos al juego, podemos encontrar que para sobrevivir, es necesario usar nuestros puntos de acción (AP) estos nos permiten realizar habilidades, ataques. U punto a su favor es que son de mas o menos de rápida recuperación en función de la clase, y recordar , que no solo dependemos de esto para sobrevivir.

Cada uno de las clases, o personajes, depende de diversas características o situaciones, es decir, un sacerdote guerrero deberá estar en primera línea para poder sacar jugo a sus habilidades, mientras que un archimago, debería buscar un equilibrio entre ataque y curación .

Mas adelante iremos ganado puntos de maestría, que nos servirán para comprar nuevas habilidades a nuestros entrenadores de clase (cosa que me recordó bastante a los entrenadores del primer juego online de star wars, que funcionaba por un sistema parecido).

Mencionar que aparte de las habilidades también encontraremos un sólido sistema de combate que introduce Tácticas de jugador (poderes obtenidos con los que equiparse antes de comenzar la batalla) y Habilidades morales (opciones de combate que aumentan tu potencia cuando la batalla está a tu favor).


Las misiones:


Tras jugar un poco, y realizar alguna misión suelta para coger soltura, encontramos una amplia diversidad de misiones, podemos encontrar :
Cuatro niveles de combate RvR
- Escaramuza: Combate casual PvP
- Campos de batalla: Batallas basadas en objetivos en el mundo del juego
- Escenarios: Equilibradas batallas de puntos en instancias con Perros de la Guerra como NPCs
- Campañas: La invasión de las tierras del enemigo que culmina con el asalto a su capital

Aunque también podemos llevar a cabo una amplia variedad de misiones PvE relacionadas con los esfuerzos de guerra de un ejército, incluyendo:

- Misiones públicas que se benefician de la participación del ejército entero
- Misiones de conflicto que enfrentan a los jugadores con un enemigo con objetivos opuestos.
- Misiones ramificadas que te permiten elegir el resultado de éstas y tu recompensa.
- Misiones de Navidad que recompensan esa exploración con un botín de gran valor.

todo esto fue lo pprimero que me encontre tras entrar en este universo, poco a poco he ido cogiendole soltura, y con paciencia fui aprendiendo las ventajas y desventajas de cada una de las quest, y los combates, pero mas adelante, os hablare de nuevo de esto.

martes, 9 de junio de 2009

Star wars, Caballeros de la antigua republica

Star Wars: Caballeros de la Antigua República




Tras tres años de Guerras Mandalorianas y otros tres de Guerra Civil Jedi la joven Caballero Jedi Bastila Shan continúa su cruzada contra los Jedi conversos que se hacen llamar Sith y que han perdido a su líder Revan. Ahora, no obstante, Bastila ha desaparecido, apresada o muerta, tras la batalla en el metropolitano y lejano mundo de Taris. Su esperanza y la de acabar la guerra, ahora dirigida por el aprendiz de Revan, Malak, reside en un único ser y los aliados que pueda encontrar en un gran viaje por todos los frentes de la galaxia.

Knights of the Old Republic es el primer juego de rol basado en el mundo de Star Wars. Utiliza el sistema d20 de las reglas de la 3ª edición de Dungeons and Dragons. El juego permite al jugador elegir entre el bien (luz) y el mal (oscuridad) usando un sistema de alineamiento que varía dependiendo de las acciones que se realicen: desde pequeñas conversaciones a grandes decisiones harán que el jugador se decante por el Lado Luminoso o el Lado Oscuro.



Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith



Los Jedi están al borde de la extinción. De los poco más de cien que sobrevivieron a la Guerra Civil Jedi ya no quedan más que unos cuantos auto-exiliados y separados tras ser perseguidos y cazados por cazarrecompensas o Asesinos Sith. Los Jedi que decidieron ocultarse tras el último Consejo Jedi de Katarr son mirados con desconfianza y odio en la galaxia.
Mientras los Sith, sin ninguna unión y divididos también en grupos con naves dañadas y Señores del Sith en continua lucha entre ellos, están tras la pista de un Jedi exiliado que deberá tratar de reunir y reorganizar a los pocos Jedi restantes junto a sus aliados escapando de las fauces de los diversos Señores Sith y sus acólitos, en una galaxia hostil donde los Jedi son ahora más vistos como ermitaños y escasos criminales que como guardianes de la paz y la justicia.


¿Por qué hablo de estos dos juegos bien conocidos a estas alturas? Evidentemente la mayoría de los usuarios a juegos de rol ppor ordenador, serán conocedores de estos dos magníficos juegos, dos grandes juegos que no pueden faltar en el estante un aficionado.
Pues bien, la razón por la que hablo a estas alturas de los juegos de kotor es la siguiente.






Impresionante, ¿verdad? Este fue el video presentación que se lanzo en el E3 acerca de “Star Waras: The Old Republic”, juego el cual se sitúa justo 300 años después del final del juego de Kotor2.
Por lo que una buena recomendación, antes de probar o ponerse jugar a este MMO seria recomendable re jugar, o jugar a estos juegos para enterarnos de la historia que precedió a este nuevo lanzamiento de la saga de Star Wars.

Pero veamos, que es lo nuevo que se nos presenta en este titulo.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana, los rumores llevaban meses tratando el tema de un posible mundo on-line persistente para Caballeros de la Antigua República, perolos rumores no eran mas que eso hasta que hubo que esperar hasta octubre de 2008 para conocer, por fin, la confirmación por parte de LucasArts de que dicho proyecto exista.

A pesar de la rumorología y la poca información que se sabia por aquel entonces, ninguna fuente de ningún comunicado especifico que se trate del MMO sobre KOTOR, aunque las pistas eran bastante claras puesto que estaba firmado por el sello de LucasArts y BioWare, las dos compañías que crearon la primera entrega. En segundo lugar John Riccitiello de EA confirmó que en BioWare trabajan en un Caballeros de la Antigua República on-line, pues es una compañía a la que Electronic Arts distribuía a menudo sus videojuegos

Pero siguiendo la pista a estas noticias y rumores, no fue hasta octubre del 2008 cuando por fin, sedieron los primeros comunicados oficiales acercade la creación de este MMorp que se estaba desarrollando en BioWare.

Poco a poco se han ido dando muchas declaraciones, que sostiene a este juego com un ambicioso proyecto, en el cual las compañías se van a volcar y que ha conseguido buenas criticas hasta por la competencia, cosa bastante rara en este mercado, ya que la competencia en el mundo de los videojuegos suele ser tan feroz como aplastante.
Lentamente este proyecto se ha ido desarrollando, y una de las noticias que mas me ha llamado la atención a sido la siguiente

“La guinda de la conferencia de Electronic Arts fue la presentación, con vestimentas Jedis incluidas, de una espectacular intro de Star Wars: The Old Republic, un ambicioso MMO de BioWare.

A pesar de ser un MMO, el juego contendrá una historia profunda, más elaborada respecto a lo acostumbrado en otros juegos del género de los MMO. El juego, sin especificar apenas detalles, nos permitirá jugar dentro de una gran variedad de clases y grupos distintos.

Pero lo que hace ambicioso al juego es que será el primer MMO que poseerá un completo doblaje convirtiéndose así en el juego con mayor horas de diálogos hablados jamás concebido. De hecho cada uno de los personajes principales y hasta los NPC (los personajes no controlables) contarán con su particular voz, no existiendo dos iguales y con una historia diferente detrás de cada uno.

Star Wars: The Old Republic, desarrollado por Bioware en colaboración con Lucas Arts, tendrá lugar 300 años después del final de KOTOR2.”
---publicado en 3d juegos, el 2 de junio.

De ser así, estaríamos ante uno de los proyectos mas ambiciosos respecto a la industria de los mmo, pues doblar un juego de estas características supondría una inversión asombrosa, pero que tendrá como consecuencia, una de las mejores aceptaciones posibles que se pueden esperar de un juego online.

Con el paso del tiempo hemos ido viendo el avance de dicho juego, y ahora ya podemos conocer unas cuantas cosas acerca del titulo.

Lo que nos ofrece este titulo, es encarnar a un héroe o villano (según se quiera ver) en medio de un conflicto a escala masiva que enfrenta a las fuerzas imperiales, contra las fuerzas de la república.

Las clásicas opciones éticas y morales de todo buen juego del estudio canadiense están ahí, y seremos nosotros los únicos responsables del devenir de un mundo donde nosotros somos el que escribe la historia en todo momento.
Tython será el lugar donde comiencen su aventura los Jedi, mientras que Korriban será donde lo hagan los Sith; en ambos casos supondrán un entrenamiento para el verdadero potencial del videojuego. Los sucesos de cada uno de los bandos coincidirán en puntos concretos para crear un sentido de la unidad y del grupo, pero en esencia serán muy distintos.

Por otra parte cuando estemos en grupo con nuestros compañeros será cuando acometamos las misiones más importantes del arco argumental principal, y será el modo en que la historia progresará a pesar de que la veamos desde enfoques muy diferentes.

BioWare, no obstante, es muy consciente de que a un porcentaje muy importante de usuarios les gusta llevar a cabo las misiones en solitario pese a estar en mundos masivamente poblados. Para ellos, y para que su cumplimiento de objetivos no les resulte imposible, han creado multitud de mercenarios, aventureros y demás personajes a los que podremos recurrir en todo momento, y generalmente por un módico precio, para que nos acompañen, del mismo estilo que encontrábamos en los juegos del Guild Wars.

El videojuego ofrecerá toda la habitual complejidad diplomática y política de la que ha hecho gala siempre la saga cinematográfica de Star Wars, aunque el argumento estará lo suficientemente sujeto a variaciones como para justificar nuestra presencia y el peso de nuestra toma de decisiones a lo largo de la aventura. Conociendo a BioWare no nos cabe duda de que habrá multitud de opciones y caminos que escoger, aunque todavía no se ha confirmado que, por ejemplo, podamos intercambiar los bandos en momentos determinados de la aventura: Lo que sí sería una opción realmente interesante. Si sabemos positivamente que nada tendrá que ver el bando que escojamos con nuestra alineación moral, es decir que podemos ser un Sith no necesariamente malvado, por ejemplo, lo que parece indicar una compleja tela de acciones y reacciones para el título.

De hecho todo lo que hagamos con nuestro personaje a nivel “ético” tendrá repercusión física en nuestro personaje. También influirá notablemente nuestra progresión en términos de experiencia, y es que según vayamos desbloqueando nuevos elementos y pertrechos nuestro aspecto será, por ejemplo, más moderno o avanzado tecnológicamente.

The Old Republic esconde todavía innumerables misterios, y es que el trabajo de BioWare está desarrollándose, de momento, en el más absoluto de los secretos. Si eres amante de los MMO de altura, y eres fan del universo Star Wars no puedes perdértelo

aqui os dejo algunos datos ofrecidos por los creadores del juego




Hay que recordar, que no es la primera vez que se realiza un proyecto de este tipo, ya enteriomente hubo un juego online de Star wars, esperoemos que si sigue en la misma linea, pueda llegar a superar a su predecesor.