domingo, 28 de junio de 2009

Juegos destacados

recopilando juegos que tenia por ahi olvidados en la memoria, recupero estos tres juegos de la epoca de 2007, para disfrute de los jugones :P

HellGate: London




The Witcher

martes, 16 de junio de 2009

Warhammer Age of Reckoning - parte 2

Vuelta a la carga, ahora que dispongo de un poco de tiempo libre, decidí de acabar escribir mi análisis personal acerca de Warhammer.

Una de las cosas mas importante en este tipo de juegos, son las misiones cooperativas entre los diversos pj que hay en el mundo, como no, este juego no deja de ser online, y por consiguiente su fuerte, son los trabajos en equipo para sortear numerosos obstáculos y misiones.

Unas que nos encontramos, y que personalmente son las que mas me gustan, son las Public Quest ,las cuales sirven para enterarnos del desarrollo de la trama general del juego Para llevar a cabo estas misiones es necesario que juntemos un buen grupo de jugadores, a veces hacen falta grandes grupos y otras veces no hace falta que el grupo sea tan numeroso

Cuando conseguimos acabar estas misiones aparece una de contribución a la que se añadirá una tirada aleatoria. Tras ésta aparecerán los resultados finales y el premio de cada jugador (una bolsa de la que debemos extraer un objeto). Unos minutos más tarde, la quest se reiniciará, de igual modo que si fracasamos



Otra de las cosas que mas me gusta de estas Quest es que tras realizarla, sumamos puntos de influencia, los cuales sumamos a una barra de influencia, ¿para que sirve esto? Para ir a mendigar al Maestro de reagrupación algún premio, o en su defecto, que nos escriba en nuestro tomo maravilloso, un punto de retorno desde el que continuar las misiones.


El entorno

Ciertamente el juego es muy fiel a la estética del juego de mesa y las historias escritas acerca de este mundo, de estética oscura , pues hay que recordar que nos encontramos en un mundo en guerra, el apartado grafico me a gustado mucho.

Como dije podemos encontrar desde construcciones elficas, hasta construcciones imperiales, cada una con sus mas y sus menos, sus características peculiares, y un sinfín de edificios.

El motor grafico que mueve esto, es muy similar al que podemos encontrar en juegos como Elder Scroll, fallout, o gorhic, juegos sin lugar a duda, con un alto nivel grafico y de estetica



Las capitales constituyen el centro neurálgico de los jugadores, su enorme tamaño con cantidad de localizaciones reseñables; infinidad de mercaderes, banqueros, entrenadores, misiones y personajes con sus diálogos… las concurridas tabernas en las que los clanes planifican sus estrategias; su nivel de desarrollo variable en función de los logros de los jugadores... l es agradable a la vista ver un ajetreo continuo, y múltiples oportunidades en el lugar, por que te dan una sensación de vivacidad y de que no están muertas, sino que con su actividad contagiosa, nos desenvolveremos en un mundo vivo.

Podremos viajar a ellas nada más localicemos a un Maestro de Vuelo en los campamentos de guerra cercanos a la zona RvR. Estos Maestros nos permitirán desplazarnos rápidamente de una zona a otra siempre que tengamos el nivel necesario para acceder a dicho grado. El desplazamiento se producirá en forma de una secuencia que nos mostrará a nuestro personaje alejándose en el horizonte seguido de un tiempo de carga, uno de los pocos que encontraremos en el juego. Los miembros del Orden lo harán en una original mochila girocóptero, mientras que los de la destrucción viajaran montados sobre una serpiente alada, salvo el Mago que lo hará siempre encima de su disco.

Esto me recuerda una cosa, las monturas en este juego, algo que no me gusta mucho como se ha hecho, ya que son excesivamente caras, y solo están disponibles a partir de que alcancemos el nivel 20, aun asi, tenemos alternativas para viajar por el mundo, aunque claro esta, por un módico precio.

En general, nos encontramos con un juego fuerte, de alta jugabilidad, con numerosas actualizaciones, entre las que encontramos la traducción del juego al castellano. Esta realizado sobre una solida base, con gran cantidad de jugadores, donde su fuerte radica en los combates entre reinos o quest publicas, sin lugar a duda, un juegazo donde los halla, sin nada que envidiar a ninguno.
Si tenéis ocasión de probarlo, os lo recomiendo ^^, y para termina, aquí tenéis otro video del juego, pues no me quiero extender mucho mas, ya que quiero que vosotros descubráis los entresijos de este juego.

para mas informacion, os recomiendo visitar 3djuegos, o la pagina oficial del juego, donde encontrareis mucha informacion acerca de este.

lunes, 15 de junio de 2009

Warhammer Age of Reckoning - parte 1

Warhammer, fue un juego de rol de mesa desarrollado en los años 80 por la editorial británica Games Workshop, con un amplio mundo en el que la fantasía y las batallas medievales asolan el universo de este juego, para deleite de muchos de sus seguidores.

Tras muchos años, numerosas batallas y campañas se han desarrollado a lo largo y ancho del mundo, y miles de jugadores han disfrutado de emocionantes batallas en torneos, o en las mesas de su casa, dando rienda a su imaginación y dotes de mandato, para llevar a su ejercito a la victoria.

Con el paso del tiempo se desarrollaron muchos juegos paralelos a este, como Mordehim, warhammer 40000, Blood Bowl… hasta que hace unos años, el juego dio un gran salto desde los tableros de casa, hasta las pantallas de ordenador.

Seria muy difícil analizar todo el universo que hay alrededor de este juego, al que soy aficionado, por lo que únicamente me centrare en el juego de ordenador, el universo de warhammer es tan extenso como contar el numero de jugadores, numerosos ejércitos, numerosas miniaturas, mas adelante intentare hacer una síntesis del juego de mesa, pero ahora mismo, vamos a lo que nos atañe. Warhammer: Age of Reckoning.





Con este impresionante video se presento el juego por primera vez, en estas primeras imágenes se pudo ver, las que por el momento serian las facciones que podríamos elegir en el universo virtual de Warhammer, las cuales con el tiempo esperamos que vayan aumentando para dar mas diversidad de pj.

Las razas que podemos encontrar las diferenciamos en dos grupos, el del orden y del del caos, las cuales se componen de tres razas cada una.


Ejercitos del orden:

Altos Elfos son un pueblo antiguo con una historia que se extiende a lo largo de milenios. En los tiempos en que los antepasados del hombre eran poco más que primitivos moradores de cuevas, los Elfos construían magníficas ciudades de brillante plata y blanco mármol en Ulthuan, su isla natal. Fueron eruditos y exploradores Elfos los primeros en y cartografiar las estrellas y surcar los océanos de todo el mundo. También fueron ellos la primera raza en planear una defensa organizada contra las hordas invasoras del Caos, iniciando una guerra que aún continúa hoy.

Imperio, La nación de hombres más grande del Viejo Mundo. El Imperio está formado por los descendientes humanos de Sigmar, quien unió las tribus de hombres en la Batalla del Paso del Fuego Negro. Sigmar fue deificado tras la batalla y su promesa de ayuda eterna al reino de los Enanos aún prevalece. Esta promesa solidificó las relaciones entre los humanos y los Enanos, y plantó las semillas del floreciente Imperio a través del comercio. Hoy día, el Emperador Karl Franz lidera el Imperio desde su trono en la ciudad estado de Altdorf.


Los Enanos
son una raza antigua y trabajadora, antaño esplendorosa. El imperio de Kayak-Ankor, imponente en su día, ahora yace en ruinas, y los vistosos refugios de montaña de los Enanos han sido abandonados o conquistados por los Orcos y los Goblins, contra quienes han luchado durante siglos. No es raro oír a un Enano narrar con nostalgia las grandes glorias del pasado, observando amargamente que ningún logro actual de su raza puede compararse con la majestuosidad de antaño.


Ejércitos del caos


elfos oscuros; Al contrario que los Altos Elfos, que buscan constantemente la supresión de sus pasiones, atenazados por el temor de verse dominados por ellas, los Elfos Oscuros aceptan voluntariamente su naturaleza hedonista. La sociedad de los Druchii fomenta el individualismo, el egoísmo y el orgullo como sus valores. Tienen poco respeto por los demás y mucho menos por el resto de razas del mundo, a quienes ven como súbditos y esclavos en potencia.

Los Dioses del Caos son mucho más activos en las vidas de sus adoradores que los dioses de otras culturas. Recompensan a sus seguidores inmediatamente cuando están satisfechos, pero su celeridad no es menor cuando han de demostrar su descontento a un devoto. Un Dios del Caos a menudo demostrará su favor "marcando" a un individuo con su símbolo. Este símbolo confiere poderes en proporción con la esfera de influencia que el Dios controla. Otros dones y mutaciones son a menudo otorgados si el Dios sigue sintiéndose satisfecho con las obras del sujeto.

Los pieles verdes, bautizados así por el color de su piel de tacto céreo, los pieles verdes son el salvajismo personificado. Tienen mal carácter, son primitivos y viven para luchar. A falta de otros enemigos, acaban enfrentándose entre sí consumidos por la sed de violencia. En su cultura, la fuerza lo es todo, y los miembros más débiles del grupo pueden acabar en las fauces de otro.


Tras la elección de las razas, podremos encontrar las clases mas representativas para la elección de personaje, asi pues un maestro de la espada, una czador de brujas o un chaman gooblin, estarán a nuestra disposición.

Una de las pegas que le encuentro a este juego, es la ausencia de multiples opciones para modificar la apariencia del pj que vamos a llevar, simplemente podemos elegir un pulado e skins, el resto depende de la armadura que llevemos, n obstante, sacándole imaginación podremos sacar partido a esta parte, y tras ello, nos sumergiremos en el universo del viejo mundo.


Dentro del universo, parte 1

Tras los primeros pasos dentro del juego una de las características que eche en falta respecto a otros titulos de este tipo fue la ausencia de un tutorial que explicara que es cada cosa, aunque el interfaz grafico para el jugador no difiere mucho de otros juegos de este tipo, como puede ser el Worl of Warcraft, si que es posible liarse un tanto con esto.

para aquellos jugadores de mesa, veran como las habilidades del papel son trasladadas al juego virtual, pudiendo asi realizar sus rituales, conjuros y demas.



Trasteando un tanto con los botones, iconos y demás, poco a poco se ira cogiendo soltura con el entorno, nuestras habilidades, inventario…

Una de las cosas que mas agradeci en el juego es el “libro del conocimiento” esto es una especie de diario de campaña, en el que podremos gestionar nuestras misiones ,nuestras victorias, nuestros alardes, y también contiene una gran cantidad de información útil sobre el viejo mundo.




Cuando hayamos testeado un poco el entorno, y realizado alguna misión incicial para coger soltura con el sistema de combate, nuestras habilidades y demás, ya estaremos listos para poder empezar las grandes batallas.

Sinceramente, he de reconocer que soy un jugado exigente en estas cosas, pero hay que tener en cuenta que para un jugador que empiece a jugar a este tipo de juegos puede estar desorientado al inicio del juego, aunque tras unos instantes podremos acostumbrarnos al entorno en el que nos vamos a desenvolve.


Jugando:

Mientras jugamos al juego, podemos encontrar que para sobrevivir, es necesario usar nuestros puntos de acción (AP) estos nos permiten realizar habilidades, ataques. U punto a su favor es que son de mas o menos de rápida recuperación en función de la clase, y recordar , que no solo dependemos de esto para sobrevivir.

Cada uno de las clases, o personajes, depende de diversas características o situaciones, es decir, un sacerdote guerrero deberá estar en primera línea para poder sacar jugo a sus habilidades, mientras que un archimago, debería buscar un equilibrio entre ataque y curación .

Mas adelante iremos ganado puntos de maestría, que nos servirán para comprar nuevas habilidades a nuestros entrenadores de clase (cosa que me recordó bastante a los entrenadores del primer juego online de star wars, que funcionaba por un sistema parecido).

Mencionar que aparte de las habilidades también encontraremos un sólido sistema de combate que introduce Tácticas de jugador (poderes obtenidos con los que equiparse antes de comenzar la batalla) y Habilidades morales (opciones de combate que aumentan tu potencia cuando la batalla está a tu favor).


Las misiones:


Tras jugar un poco, y realizar alguna misión suelta para coger soltura, encontramos una amplia diversidad de misiones, podemos encontrar :
Cuatro niveles de combate RvR
- Escaramuza: Combate casual PvP
- Campos de batalla: Batallas basadas en objetivos en el mundo del juego
- Escenarios: Equilibradas batallas de puntos en instancias con Perros de la Guerra como NPCs
- Campañas: La invasión de las tierras del enemigo que culmina con el asalto a su capital

Aunque también podemos llevar a cabo una amplia variedad de misiones PvE relacionadas con los esfuerzos de guerra de un ejército, incluyendo:

- Misiones públicas que se benefician de la participación del ejército entero
- Misiones de conflicto que enfrentan a los jugadores con un enemigo con objetivos opuestos.
- Misiones ramificadas que te permiten elegir el resultado de éstas y tu recompensa.
- Misiones de Navidad que recompensan esa exploración con un botín de gran valor.

todo esto fue lo pprimero que me encontre tras entrar en este universo, poco a poco he ido cogiendole soltura, y con paciencia fui aprendiendo las ventajas y desventajas de cada una de las quest, y los combates, pero mas adelante, os hablare de nuevo de esto.

martes, 9 de junio de 2009

Star wars, Caballeros de la antigua republica

Star Wars: Caballeros de la Antigua República




Tras tres años de Guerras Mandalorianas y otros tres de Guerra Civil Jedi la joven Caballero Jedi Bastila Shan continúa su cruzada contra los Jedi conversos que se hacen llamar Sith y que han perdido a su líder Revan. Ahora, no obstante, Bastila ha desaparecido, apresada o muerta, tras la batalla en el metropolitano y lejano mundo de Taris. Su esperanza y la de acabar la guerra, ahora dirigida por el aprendiz de Revan, Malak, reside en un único ser y los aliados que pueda encontrar en un gran viaje por todos los frentes de la galaxia.

Knights of the Old Republic es el primer juego de rol basado en el mundo de Star Wars. Utiliza el sistema d20 de las reglas de la 3ª edición de Dungeons and Dragons. El juego permite al jugador elegir entre el bien (luz) y el mal (oscuridad) usando un sistema de alineamiento que varía dependiendo de las acciones que se realicen: desde pequeñas conversaciones a grandes decisiones harán que el jugador se decante por el Lado Luminoso o el Lado Oscuro.



Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith



Los Jedi están al borde de la extinción. De los poco más de cien que sobrevivieron a la Guerra Civil Jedi ya no quedan más que unos cuantos auto-exiliados y separados tras ser perseguidos y cazados por cazarrecompensas o Asesinos Sith. Los Jedi que decidieron ocultarse tras el último Consejo Jedi de Katarr son mirados con desconfianza y odio en la galaxia.
Mientras los Sith, sin ninguna unión y divididos también en grupos con naves dañadas y Señores del Sith en continua lucha entre ellos, están tras la pista de un Jedi exiliado que deberá tratar de reunir y reorganizar a los pocos Jedi restantes junto a sus aliados escapando de las fauces de los diversos Señores Sith y sus acólitos, en una galaxia hostil donde los Jedi son ahora más vistos como ermitaños y escasos criminales que como guardianes de la paz y la justicia.


¿Por qué hablo de estos dos juegos bien conocidos a estas alturas? Evidentemente la mayoría de los usuarios a juegos de rol ppor ordenador, serán conocedores de estos dos magníficos juegos, dos grandes juegos que no pueden faltar en el estante un aficionado.
Pues bien, la razón por la que hablo a estas alturas de los juegos de kotor es la siguiente.






Impresionante, ¿verdad? Este fue el video presentación que se lanzo en el E3 acerca de “Star Waras: The Old Republic”, juego el cual se sitúa justo 300 años después del final del juego de Kotor2.
Por lo que una buena recomendación, antes de probar o ponerse jugar a este MMO seria recomendable re jugar, o jugar a estos juegos para enterarnos de la historia que precedió a este nuevo lanzamiento de la saga de Star Wars.

Pero veamos, que es lo nuevo que se nos presenta en este titulo.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana, los rumores llevaban meses tratando el tema de un posible mundo on-line persistente para Caballeros de la Antigua República, perolos rumores no eran mas que eso hasta que hubo que esperar hasta octubre de 2008 para conocer, por fin, la confirmación por parte de LucasArts de que dicho proyecto exista.

A pesar de la rumorología y la poca información que se sabia por aquel entonces, ninguna fuente de ningún comunicado especifico que se trate del MMO sobre KOTOR, aunque las pistas eran bastante claras puesto que estaba firmado por el sello de LucasArts y BioWare, las dos compañías que crearon la primera entrega. En segundo lugar John Riccitiello de EA confirmó que en BioWare trabajan en un Caballeros de la Antigua República on-line, pues es una compañía a la que Electronic Arts distribuía a menudo sus videojuegos

Pero siguiendo la pista a estas noticias y rumores, no fue hasta octubre del 2008 cuando por fin, sedieron los primeros comunicados oficiales acercade la creación de este MMorp que se estaba desarrollando en BioWare.

Poco a poco se han ido dando muchas declaraciones, que sostiene a este juego com un ambicioso proyecto, en el cual las compañías se van a volcar y que ha conseguido buenas criticas hasta por la competencia, cosa bastante rara en este mercado, ya que la competencia en el mundo de los videojuegos suele ser tan feroz como aplastante.
Lentamente este proyecto se ha ido desarrollando, y una de las noticias que mas me ha llamado la atención a sido la siguiente

“La guinda de la conferencia de Electronic Arts fue la presentación, con vestimentas Jedis incluidas, de una espectacular intro de Star Wars: The Old Republic, un ambicioso MMO de BioWare.

A pesar de ser un MMO, el juego contendrá una historia profunda, más elaborada respecto a lo acostumbrado en otros juegos del género de los MMO. El juego, sin especificar apenas detalles, nos permitirá jugar dentro de una gran variedad de clases y grupos distintos.

Pero lo que hace ambicioso al juego es que será el primer MMO que poseerá un completo doblaje convirtiéndose así en el juego con mayor horas de diálogos hablados jamás concebido. De hecho cada uno de los personajes principales y hasta los NPC (los personajes no controlables) contarán con su particular voz, no existiendo dos iguales y con una historia diferente detrás de cada uno.

Star Wars: The Old Republic, desarrollado por Bioware en colaboración con Lucas Arts, tendrá lugar 300 años después del final de KOTOR2.”
---publicado en 3d juegos, el 2 de junio.

De ser así, estaríamos ante uno de los proyectos mas ambiciosos respecto a la industria de los mmo, pues doblar un juego de estas características supondría una inversión asombrosa, pero que tendrá como consecuencia, una de las mejores aceptaciones posibles que se pueden esperar de un juego online.

Con el paso del tiempo hemos ido viendo el avance de dicho juego, y ahora ya podemos conocer unas cuantas cosas acerca del titulo.

Lo que nos ofrece este titulo, es encarnar a un héroe o villano (según se quiera ver) en medio de un conflicto a escala masiva que enfrenta a las fuerzas imperiales, contra las fuerzas de la república.

Las clásicas opciones éticas y morales de todo buen juego del estudio canadiense están ahí, y seremos nosotros los únicos responsables del devenir de un mundo donde nosotros somos el que escribe la historia en todo momento.
Tython será el lugar donde comiencen su aventura los Jedi, mientras que Korriban será donde lo hagan los Sith; en ambos casos supondrán un entrenamiento para el verdadero potencial del videojuego. Los sucesos de cada uno de los bandos coincidirán en puntos concretos para crear un sentido de la unidad y del grupo, pero en esencia serán muy distintos.

Por otra parte cuando estemos en grupo con nuestros compañeros será cuando acometamos las misiones más importantes del arco argumental principal, y será el modo en que la historia progresará a pesar de que la veamos desde enfoques muy diferentes.

BioWare, no obstante, es muy consciente de que a un porcentaje muy importante de usuarios les gusta llevar a cabo las misiones en solitario pese a estar en mundos masivamente poblados. Para ellos, y para que su cumplimiento de objetivos no les resulte imposible, han creado multitud de mercenarios, aventureros y demás personajes a los que podremos recurrir en todo momento, y generalmente por un módico precio, para que nos acompañen, del mismo estilo que encontrábamos en los juegos del Guild Wars.

El videojuego ofrecerá toda la habitual complejidad diplomática y política de la que ha hecho gala siempre la saga cinematográfica de Star Wars, aunque el argumento estará lo suficientemente sujeto a variaciones como para justificar nuestra presencia y el peso de nuestra toma de decisiones a lo largo de la aventura. Conociendo a BioWare no nos cabe duda de que habrá multitud de opciones y caminos que escoger, aunque todavía no se ha confirmado que, por ejemplo, podamos intercambiar los bandos en momentos determinados de la aventura: Lo que sí sería una opción realmente interesante. Si sabemos positivamente que nada tendrá que ver el bando que escojamos con nuestra alineación moral, es decir que podemos ser un Sith no necesariamente malvado, por ejemplo, lo que parece indicar una compleja tela de acciones y reacciones para el título.

De hecho todo lo que hagamos con nuestro personaje a nivel “ético” tendrá repercusión física en nuestro personaje. También influirá notablemente nuestra progresión en términos de experiencia, y es que según vayamos desbloqueando nuevos elementos y pertrechos nuestro aspecto será, por ejemplo, más moderno o avanzado tecnológicamente.

The Old Republic esconde todavía innumerables misterios, y es que el trabajo de BioWare está desarrollándose, de momento, en el más absoluto de los secretos. Si eres amante de los MMO de altura, y eres fan del universo Star Wars no puedes perdértelo

aqui os dejo algunos datos ofrecidos por los creadores del juego




Hay que recordar, que no es la primera vez que se realiza un proyecto de este tipo, ya enteriomente hubo un juego online de Star wars, esperoemos que si sigue en la misma linea, pueda llegar a superar a su predecesor.