miércoles, 5 de agosto de 2009

De las butacasde cine, al salon de casa

http://www.youtube.com/watch?v=cyCCd8MCcZY

Ya está aquí. Ya contamos con el primer trailer de ‘2012’, la nueva (y temida) película de Roland Emmerich, responsable de títulos como ‘Independence Day’, ‘Godzilla’, ‘El Día del Mañana’ o la más reciente ‘10.000’.

Por supuesto, su nuevo trabajo vuelve a girar en torno a una gran catástrofe, en esta ocasión, la destrucción del mundo en la fecha que señalaron los antiguos mayas. Tan sorprendente que apenas puedo mover los dedos de los pies. El reparto está encabezado por actores de sobra conocidos: John Cusack, Chiwetel Ejiofor, Danny Glover, Woody Harrelson, Amanda Peet, Thandie Newton, Oliver Platt y Jimi Mistry. A todos les han pagado muy bien, no os preocupéis.

Atención al teaser, a mí me ha parecido bastante lamentable, en primer lugar por lo que cantan los efectos digitales, en segundo lugar por la resolución de las frases (no tenían ni pajolera idea de cómo contestar su propio dilema, así que no lo hacen) y por último, que se anime a la gente a que busque en google información sobre 2012, así se ahorran un poco de pasta en publicidad.

En fin, esperemos que la cosa sólo pinte mal ahora y luego pueda proporcionarnos un sano entretenimiento. Ya lo descubriremos. El estreno del film se producirá el 10 de julio de 2009.

Esto huele a palomitas. :3



Hace muchos años, un pequeño recibió un libro como regalo, un libro que en aquel entonces era un mundo y hoy en dia parece poca cosa, pero que le tuvo entretenido durante unas cuantas horas, mientras pasaba las paginas leyendo acerca de los monstruos
Los años pasaron, y el pequeño creció con el libro bajo el brazo, dejando de tener miedo a los monstruos que por las noches iban a molestarle a su cuarto, el libro se llamaba “donde viven los monstruos”.
Con el paso de los años, miles de niños como aquel crecieron con el libro bajo el brazo, pero no ha sido hasta hoy dia, cuando a pasado esto…

Esto huele a palomitas. :3

G.I. Joe es una línea de figuras de acción concebida por Stanley Weston, quien tuvo la idea de crear unos muñecos militares enfocados a los chicos, que pretendían emular el éxito de Barbie entre las chicas. Originalmente pensada para ser la línea de figuras del show televisivo del propio Weston, la idea acabó atrayendo a la compañía juguetera Hasbro, que vio potencial en el proyecto, e inspirándose en el éxito del filme de 1945 The Story of G.I. Joe [1] de United Artists, dirigida por William Wellman, la empresa decidió bautizar su idea con el nombre genérico de "G.I. Joe". Dos años más tarde, el 2 de febrero de 1964, se lanzaron al mercado las primeras cuatro figuras de 12 pulgadas (30,48 cm), cada una representando una rama del ejército.[1]

El concepto original de G.I. Joe, fue inicialmente creado por David Breger, al que se le encargó la creación de un cómic para los militares de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Breger llegó con el título "G.I. Joe" con la referencia militar "government issue" (edición del gobierno). Su historieta se publicó el 17 de junio de 1942 en la revista militar YANK y el periódico Stars and Stripes.

Tras coger algo de informacion de la wikipedia y poneros un poco al tanto, La seccion: Esto Huele a palomitas os presenta.

Esto huele a palomitas. :3

Título original: District 9



Duración: ? minutos
Estreno en España: ?-?-2009
Estreno en USA: 14-08-2009
Director: Neill Blomkamp
Reparto: William Allen Young (Dirk Michaels), Robert Hobbs (Ross Pienaar), Sharlto Copley (Wikus), Vanessa Haywood, Jason Cope (Christopher), Kenneth Nkosi, David James, Mandla Gaduka, Devlin Brown.
Guión: Neill Blomkamp y Terri Tatchell.
Producción: Peter Jackson.
Música: Clinton Shorter.
Fotografía: Trent Opaloch.
Montaje: Julian Clarke.
Diseño de producción: Philip Ivey.
Productora: Key Creatives.
Distribución en España: ?

Sinopsis: Una raza extraterrestre obligada a vivir en barrios marginales en la Tierra, de repente encuentra a un espíritu afín en un agente del gobierno que es expuesto a su biotecnología. Estos hechos ocurren en África.

Algunos videos promocionales:




lunes, 3 de agosto de 2009

Storyline: Dragon (l5r)





Continuan los Storyline tras la guerra contra el oráculo oscuro para intentar que nuevas personalidades aparezcan en el mundo de Rokugan, esta vez las Storyline del GenCo de Atlanta recaen sobre el clan del Dragón, uno de los más dañados durante la guerra contra el oráculo oscuro, las líneas Argumentales que se seguirán en este Torneo en Atlanta, sobre los días de Agosto/Septiembre serán:


Dia: Jueves 13 de Agosto
Storyline: El Duelo.

En Rokugan, cuanto las discusiones sobre algo importante no pueden resolverse mediante el dialogo, no queda otra solución que la de emplear el sagrado arte del iaijutsu para decidir de una vez por todas la verdad acerca de aquello que se ha interpuesto entre dos samurai. Los dos finalistas de este torneo elegirán a una Personalidad no-única y no-expermientada del clan con el que juegan (sujeto a aprobación del Story Team). Estas dos personalidades entablarán un duelo, o a primera sangre o a muerte (esto lo determinarán los finalistas). El ganador del torneo verá como su candidato vence en el duelo.



Dia: del Viernes 14 de Agosto
Storyline: Imeprial Yojimbo III

Tradicionalmente recae sobre la familia Seppun el proporcionar yojimbos y guardias para proteger a los individuos más importantes del Imperio, especialmente a la Emperatriz, su familia, las Familias Imperiales, y los Elegidos del Emperador. Pero en muchos casos, esos poderosos individuos prefieren elegir a su jefe de yojimbos, muchos de los cuales son a menudo cogidos de entre las filas de los Grandes Clanes. El ganador de este torneo elegirá a una personalidad no-única, no-experimentada de su clan. Este individuo será elegido por el Consejero Imperial para que sea su jefe de yojimbos.



Dia: Domingo 16 de Agosto
StoryLine: La Legión Imperial

Tras la Guerra del Fuego Oscuro, las Cuarta y Sexta Legiones Imperiales se han quedado sin comandantes por las heroicas muertes de Hida Tonoji y de Shosuro Naname en glorioso servicio a la Emperatriz en el campo de batalla. Ya que las Legiones Imperiales recaen bajo el mado del Shogun y del Campeón Esmeralda, se ha permitido a ambos que elijan a un samurai para que asuma el mando de una legión. Los finalistas de este torneo nombrarán cada uno a un nuevo comandante de una legión, o eligiendo a una personalidad no-única y no-experimentada alineada con su clan, o proporcionando el nombre de un nuevo personaje alineado con su clan, que se imprimirá posteriormente. El ganador del torneo podrá elegir si su nuevo comandante es nombrado por el Shogun o por el Campeón Esmeralda.



Dragon*Con 2009
Storyline: Favorecido por el Dragón de la Helada

Una temida y temible fuerza en la cosmología de Rokugan, el Dragón de la Helada es el aspecto colérico de Inari, la Fortuna del Arroz. Ofrendas al dragón son habituales en la primavera y en el otoño, ya que se cree que aplacándolo se impiden heladas tempranas y tardías, eventos que pueden destrozar cosechas y llear a la hambruna a pueblos enteros.

El ganador de este torneo determinará el clan del joven samurai que realizará una acción amabilidad para con Inari, cuando la Fortuna esté disfrazada de humano. Esta amabilidad impresionará tanto a la Fortuna que el samurai se verá bendecido, convirtiéndose en el favorecido pro el Dragón de la Helada y haciendo que todas las provincias de su clan sean inmunes al dragón. Esta bendición asegurará cosechas abundantes, algo que el Imperio necesita en cantidad tras la Guerra del Fuego Oscuro.

Leyenda de los cinco anillos -Torneos-





Torneo Europeo; Atenas

Buscando información acerca de los torneos europeos, al final se ha anunciado que estos seran en Atenas, Grecia, del 3 al 6 de Septiembre.

Además, ya sabemos cuales seran los argumentos que regiran los torneos para gloria de los clanes, en cuanto a la trama principal que se seguira tendra como tema principal una nueva amenaza, La hija de ebano, y en lo referente al tema secundario nos encontraremos ante una nueva amenaza legada de las Tierras sombrias.

Storyline Principal: Buscando la Hija

Con una guerra atroz en el sur y el norte aún reconstruyendo tras la Guerra del Fuego Oscuro, el Imperio de Rokugan apenas puede aguantar más crisis. Pero entre el horror de la guerra, una amenaza potencialmente aún mayor se ha presentado: la plaga. Buscando la verdad tras esta nueva plaga, los agentes de los Campeones Esmeralda y Jade han descubierto rumores sobre un nuevo enemigo, un individuo llamado la Hija de Ébano (historia ya disponible en algunas paginas). Este individuo se mueve por el Imperio aparentemente sin límites, apareciendo al azar por todo Rokugan. Cuando ella aparece, la plaga pronto la sigue, y la Emperatriz desea que se la capture, para acabar con esta amenaza.
El ganador de este torneo determinará el clan al que la Emperatriz encargará la búsqueda y captura de la Hija de Ébano. No será tarea simple, ya que el trono no se quiere arriesgar a que todo el Imperio conozca su existencia, y en su búsqueda, el clan que la lleve ante la justicia probablemente se enfrentará a los otros clanes. Pero es una tarea otorgada por la Divina Emperatriz, y ningún clan permitirá que la dificultad impida que sea completada.



Storyline Secundario (Mouzaka): Un Héroe Entre Héroes

Con el ataque sobre el Gran Muro del Carpintero sobrepasando todo lo conocido de ataques así, las unidas fuerzas Cangrejo, León y Unicornio tienen pocas opciones salvo retroceder paulatinamente, sacrificando secciones de la Muralla y de las extensas provincias Cangrejo para impedir ser totalmente invadidos. Pero mientras avanza el nuevo enemigo del Imperio, la oportunidad para romper su cada vez más ancho frente y aprender algo sobre esa amenaza se vuelve mayor cada día que pasa. Y ahora un grupo de héroes romperá ese frente y descubrirá la siniestra y horrible verdad tras estos Destructores que asolan al Imperio.
El ganador de este torneo determinará el clan del samurai que liderará la incursión tras las líneas enemigas para poder descubrir la verdad. Este individuo será el responsable de combatir esa amenaza y regresar al Imperio para informar personalmente a la Emperatriz sobre la naturaleza de esta nueva amenaza sobre Rokugan.

Cambios

Tras un tiempo trasteando con los diferentes templates, codigos html y demas, por fin encontre una plantilla que me gustaba, asi que poco a poco ire cambiando el lugar y escribiendo alguna que otra cosa

domingo, 28 de junio de 2009

Juegos destacados

recopilando juegos que tenia por ahi olvidados en la memoria, recupero estos tres juegos de la epoca de 2007, para disfrute de los jugones :P

HellGate: London




The Witcher

martes, 16 de junio de 2009

Warhammer Age of Reckoning - parte 2

Vuelta a la carga, ahora que dispongo de un poco de tiempo libre, decidí de acabar escribir mi análisis personal acerca de Warhammer.

Una de las cosas mas importante en este tipo de juegos, son las misiones cooperativas entre los diversos pj que hay en el mundo, como no, este juego no deja de ser online, y por consiguiente su fuerte, son los trabajos en equipo para sortear numerosos obstáculos y misiones.

Unas que nos encontramos, y que personalmente son las que mas me gustan, son las Public Quest ,las cuales sirven para enterarnos del desarrollo de la trama general del juego Para llevar a cabo estas misiones es necesario que juntemos un buen grupo de jugadores, a veces hacen falta grandes grupos y otras veces no hace falta que el grupo sea tan numeroso

Cuando conseguimos acabar estas misiones aparece una de contribución a la que se añadirá una tirada aleatoria. Tras ésta aparecerán los resultados finales y el premio de cada jugador (una bolsa de la que debemos extraer un objeto). Unos minutos más tarde, la quest se reiniciará, de igual modo que si fracasamos



Otra de las cosas que mas me gusta de estas Quest es que tras realizarla, sumamos puntos de influencia, los cuales sumamos a una barra de influencia, ¿para que sirve esto? Para ir a mendigar al Maestro de reagrupación algún premio, o en su defecto, que nos escriba en nuestro tomo maravilloso, un punto de retorno desde el que continuar las misiones.


El entorno

Ciertamente el juego es muy fiel a la estética del juego de mesa y las historias escritas acerca de este mundo, de estética oscura , pues hay que recordar que nos encontramos en un mundo en guerra, el apartado grafico me a gustado mucho.

Como dije podemos encontrar desde construcciones elficas, hasta construcciones imperiales, cada una con sus mas y sus menos, sus características peculiares, y un sinfín de edificios.

El motor grafico que mueve esto, es muy similar al que podemos encontrar en juegos como Elder Scroll, fallout, o gorhic, juegos sin lugar a duda, con un alto nivel grafico y de estetica



Las capitales constituyen el centro neurálgico de los jugadores, su enorme tamaño con cantidad de localizaciones reseñables; infinidad de mercaderes, banqueros, entrenadores, misiones y personajes con sus diálogos… las concurridas tabernas en las que los clanes planifican sus estrategias; su nivel de desarrollo variable en función de los logros de los jugadores... l es agradable a la vista ver un ajetreo continuo, y múltiples oportunidades en el lugar, por que te dan una sensación de vivacidad y de que no están muertas, sino que con su actividad contagiosa, nos desenvolveremos en un mundo vivo.

Podremos viajar a ellas nada más localicemos a un Maestro de Vuelo en los campamentos de guerra cercanos a la zona RvR. Estos Maestros nos permitirán desplazarnos rápidamente de una zona a otra siempre que tengamos el nivel necesario para acceder a dicho grado. El desplazamiento se producirá en forma de una secuencia que nos mostrará a nuestro personaje alejándose en el horizonte seguido de un tiempo de carga, uno de los pocos que encontraremos en el juego. Los miembros del Orden lo harán en una original mochila girocóptero, mientras que los de la destrucción viajaran montados sobre una serpiente alada, salvo el Mago que lo hará siempre encima de su disco.

Esto me recuerda una cosa, las monturas en este juego, algo que no me gusta mucho como se ha hecho, ya que son excesivamente caras, y solo están disponibles a partir de que alcancemos el nivel 20, aun asi, tenemos alternativas para viajar por el mundo, aunque claro esta, por un módico precio.

En general, nos encontramos con un juego fuerte, de alta jugabilidad, con numerosas actualizaciones, entre las que encontramos la traducción del juego al castellano. Esta realizado sobre una solida base, con gran cantidad de jugadores, donde su fuerte radica en los combates entre reinos o quest publicas, sin lugar a duda, un juegazo donde los halla, sin nada que envidiar a ninguno.
Si tenéis ocasión de probarlo, os lo recomiendo ^^, y para termina, aquí tenéis otro video del juego, pues no me quiero extender mucho mas, ya que quiero que vosotros descubráis los entresijos de este juego.

para mas informacion, os recomiendo visitar 3djuegos, o la pagina oficial del juego, donde encontrareis mucha informacion acerca de este.

lunes, 15 de junio de 2009

Warhammer Age of Reckoning - parte 1

Warhammer, fue un juego de rol de mesa desarrollado en los años 80 por la editorial británica Games Workshop, con un amplio mundo en el que la fantasía y las batallas medievales asolan el universo de este juego, para deleite de muchos de sus seguidores.

Tras muchos años, numerosas batallas y campañas se han desarrollado a lo largo y ancho del mundo, y miles de jugadores han disfrutado de emocionantes batallas en torneos, o en las mesas de su casa, dando rienda a su imaginación y dotes de mandato, para llevar a su ejercito a la victoria.

Con el paso del tiempo se desarrollaron muchos juegos paralelos a este, como Mordehim, warhammer 40000, Blood Bowl… hasta que hace unos años, el juego dio un gran salto desde los tableros de casa, hasta las pantallas de ordenador.

Seria muy difícil analizar todo el universo que hay alrededor de este juego, al que soy aficionado, por lo que únicamente me centrare en el juego de ordenador, el universo de warhammer es tan extenso como contar el numero de jugadores, numerosos ejércitos, numerosas miniaturas, mas adelante intentare hacer una síntesis del juego de mesa, pero ahora mismo, vamos a lo que nos atañe. Warhammer: Age of Reckoning.





Con este impresionante video se presento el juego por primera vez, en estas primeras imágenes se pudo ver, las que por el momento serian las facciones que podríamos elegir en el universo virtual de Warhammer, las cuales con el tiempo esperamos que vayan aumentando para dar mas diversidad de pj.

Las razas que podemos encontrar las diferenciamos en dos grupos, el del orden y del del caos, las cuales se componen de tres razas cada una.


Ejercitos del orden:

Altos Elfos son un pueblo antiguo con una historia que se extiende a lo largo de milenios. En los tiempos en que los antepasados del hombre eran poco más que primitivos moradores de cuevas, los Elfos construían magníficas ciudades de brillante plata y blanco mármol en Ulthuan, su isla natal. Fueron eruditos y exploradores Elfos los primeros en y cartografiar las estrellas y surcar los océanos de todo el mundo. También fueron ellos la primera raza en planear una defensa organizada contra las hordas invasoras del Caos, iniciando una guerra que aún continúa hoy.

Imperio, La nación de hombres más grande del Viejo Mundo. El Imperio está formado por los descendientes humanos de Sigmar, quien unió las tribus de hombres en la Batalla del Paso del Fuego Negro. Sigmar fue deificado tras la batalla y su promesa de ayuda eterna al reino de los Enanos aún prevalece. Esta promesa solidificó las relaciones entre los humanos y los Enanos, y plantó las semillas del floreciente Imperio a través del comercio. Hoy día, el Emperador Karl Franz lidera el Imperio desde su trono en la ciudad estado de Altdorf.


Los Enanos
son una raza antigua y trabajadora, antaño esplendorosa. El imperio de Kayak-Ankor, imponente en su día, ahora yace en ruinas, y los vistosos refugios de montaña de los Enanos han sido abandonados o conquistados por los Orcos y los Goblins, contra quienes han luchado durante siglos. No es raro oír a un Enano narrar con nostalgia las grandes glorias del pasado, observando amargamente que ningún logro actual de su raza puede compararse con la majestuosidad de antaño.


Ejércitos del caos


elfos oscuros; Al contrario que los Altos Elfos, que buscan constantemente la supresión de sus pasiones, atenazados por el temor de verse dominados por ellas, los Elfos Oscuros aceptan voluntariamente su naturaleza hedonista. La sociedad de los Druchii fomenta el individualismo, el egoísmo y el orgullo como sus valores. Tienen poco respeto por los demás y mucho menos por el resto de razas del mundo, a quienes ven como súbditos y esclavos en potencia.

Los Dioses del Caos son mucho más activos en las vidas de sus adoradores que los dioses de otras culturas. Recompensan a sus seguidores inmediatamente cuando están satisfechos, pero su celeridad no es menor cuando han de demostrar su descontento a un devoto. Un Dios del Caos a menudo demostrará su favor "marcando" a un individuo con su símbolo. Este símbolo confiere poderes en proporción con la esfera de influencia que el Dios controla. Otros dones y mutaciones son a menudo otorgados si el Dios sigue sintiéndose satisfecho con las obras del sujeto.

Los pieles verdes, bautizados así por el color de su piel de tacto céreo, los pieles verdes son el salvajismo personificado. Tienen mal carácter, son primitivos y viven para luchar. A falta de otros enemigos, acaban enfrentándose entre sí consumidos por la sed de violencia. En su cultura, la fuerza lo es todo, y los miembros más débiles del grupo pueden acabar en las fauces de otro.


Tras la elección de las razas, podremos encontrar las clases mas representativas para la elección de personaje, asi pues un maestro de la espada, una czador de brujas o un chaman gooblin, estarán a nuestra disposición.

Una de las pegas que le encuentro a este juego, es la ausencia de multiples opciones para modificar la apariencia del pj que vamos a llevar, simplemente podemos elegir un pulado e skins, el resto depende de la armadura que llevemos, n obstante, sacándole imaginación podremos sacar partido a esta parte, y tras ello, nos sumergiremos en el universo del viejo mundo.


Dentro del universo, parte 1

Tras los primeros pasos dentro del juego una de las características que eche en falta respecto a otros titulos de este tipo fue la ausencia de un tutorial que explicara que es cada cosa, aunque el interfaz grafico para el jugador no difiere mucho de otros juegos de este tipo, como puede ser el Worl of Warcraft, si que es posible liarse un tanto con esto.

para aquellos jugadores de mesa, veran como las habilidades del papel son trasladadas al juego virtual, pudiendo asi realizar sus rituales, conjuros y demas.



Trasteando un tanto con los botones, iconos y demás, poco a poco se ira cogiendo soltura con el entorno, nuestras habilidades, inventario…

Una de las cosas que mas agradeci en el juego es el “libro del conocimiento” esto es una especie de diario de campaña, en el que podremos gestionar nuestras misiones ,nuestras victorias, nuestros alardes, y también contiene una gran cantidad de información útil sobre el viejo mundo.




Cuando hayamos testeado un poco el entorno, y realizado alguna misión incicial para coger soltura con el sistema de combate, nuestras habilidades y demás, ya estaremos listos para poder empezar las grandes batallas.

Sinceramente, he de reconocer que soy un jugado exigente en estas cosas, pero hay que tener en cuenta que para un jugador que empiece a jugar a este tipo de juegos puede estar desorientado al inicio del juego, aunque tras unos instantes podremos acostumbrarnos al entorno en el que nos vamos a desenvolve.


Jugando:

Mientras jugamos al juego, podemos encontrar que para sobrevivir, es necesario usar nuestros puntos de acción (AP) estos nos permiten realizar habilidades, ataques. U punto a su favor es que son de mas o menos de rápida recuperación en función de la clase, y recordar , que no solo dependemos de esto para sobrevivir.

Cada uno de las clases, o personajes, depende de diversas características o situaciones, es decir, un sacerdote guerrero deberá estar en primera línea para poder sacar jugo a sus habilidades, mientras que un archimago, debería buscar un equilibrio entre ataque y curación .

Mas adelante iremos ganado puntos de maestría, que nos servirán para comprar nuevas habilidades a nuestros entrenadores de clase (cosa que me recordó bastante a los entrenadores del primer juego online de star wars, que funcionaba por un sistema parecido).

Mencionar que aparte de las habilidades también encontraremos un sólido sistema de combate que introduce Tácticas de jugador (poderes obtenidos con los que equiparse antes de comenzar la batalla) y Habilidades morales (opciones de combate que aumentan tu potencia cuando la batalla está a tu favor).


Las misiones:


Tras jugar un poco, y realizar alguna misión suelta para coger soltura, encontramos una amplia diversidad de misiones, podemos encontrar :
Cuatro niveles de combate RvR
- Escaramuza: Combate casual PvP
- Campos de batalla: Batallas basadas en objetivos en el mundo del juego
- Escenarios: Equilibradas batallas de puntos en instancias con Perros de la Guerra como NPCs
- Campañas: La invasión de las tierras del enemigo que culmina con el asalto a su capital

Aunque también podemos llevar a cabo una amplia variedad de misiones PvE relacionadas con los esfuerzos de guerra de un ejército, incluyendo:

- Misiones públicas que se benefician de la participación del ejército entero
- Misiones de conflicto que enfrentan a los jugadores con un enemigo con objetivos opuestos.
- Misiones ramificadas que te permiten elegir el resultado de éstas y tu recompensa.
- Misiones de Navidad que recompensan esa exploración con un botín de gran valor.

todo esto fue lo pprimero que me encontre tras entrar en este universo, poco a poco he ido cogiendole soltura, y con paciencia fui aprendiendo las ventajas y desventajas de cada una de las quest, y los combates, pero mas adelante, os hablare de nuevo de esto.